Contundentes  

"La clase de arma mas antigua. Armas potentes se incluyen en esta categoria. Su ventaja es el peso y la fuerza bruta, es producir dolor y hundirse en el cuerpo del adversario. Dificiles de manejar, en cambio, su potencia las hace temibles."

Nombre Tipo Poderes B.O. Historia Localiz.*
Antizombis maza Sagrada. Exterminadora de Muertos Vivientes. Detecta Muertos Vivientes en un radio de 50m. x2 daño. x5 daño a Muertos Vivientes. Proporciona al portador +25 a TR contra Miedo ante cualquier Muerto Viviente. Extremadamente Inteligente. En casos de extrema necesidad, la maza advertirá al portador de peligro y le dará consejos. La maza tiene voluntad propia, pero dejará que el portador haga lo que quiera siempre que no dañe a inocentes. Si el portador quiere hacer una acción malvada con la maza, ha de superar una TR con bonif. por Autodisciplina contra la voluntad del arma (niv 15). +45 Fue creado para el Paladín de la Luz Searman, pero nunca llegó a recogerlo, pues pereció en un ataque enemigo cuando se dirigía a recogerlo. Se dice que el espíritu de Searman viajó hasta la maza para seguir su cruzada tras su muerte. desc.
Ancarster mayal Sagrada. Muy inteligente, telepática. Puede estallar en llamas cuando se empuña, causando Critico Calor adicional. Todo el que se encuentre a menos de 1'5 m. recibe un Critico C de Calor. x3 daño. Luenga Puerta a 500 km. Aceleración I, de Artes de la Rapidez +88 Igual que la espada del mismo nombre. Perdida
Andooguilh martillo guerra Si es parada por un arma no contundente, esta debe hacer una TR contra el nivel del usuario (el nivel del blanco es el nivel del contrincante que blande el arma) o quedarán destruídos, estén hechos del material que estén hechos. Las armas mágicas o sagradas o exterminadoras, si están hechas de un material especial (ej. mithril, eog, laen, etc.) puede que no se rompan, sencillamente salten de la mano o se doblen.
Si es parada por un escudo, si este no es mágico, debe hacer la misma tirada que las armas no contundentes.
Si es parada por un arma contundente, sólo debe hacer la TR si es no mágica, y no está hecha de ningún material especia (ver arriba)
No se rompe a no ser que sea por un golpe mágico.
+25 Nadie sabe exactamente cómo llegó este arma a manos humanas, pero lo cierto es que varios guerreros humanos la usaron en diversas batallas. Está hecha de mezclas de materiales muy duros (incluído mithril y algo de eog), que le proporcionan una dureza extrema. El mango es del mismo material que la cabeza, recubierto por terciopelos muy resistentes. Pesa lo mismo que un mazo de guerra convencional. Desconocido
Maza de la Tierra Eterna maza Inteligente, telepática. La cabeza hace unos movimientos extraños al atacar, haciendo 1 Crítico E adicional de Impacto y Aplastamiento, y cualquier material no metálico deberá resistir una TR de nivel (25 + nivel del portador) o será abollado. 1 vez al día, si se golpea el suelo con la maza, se puede lanzar un hechizo de Convocar las Grieta o de Destrucción de la Tierra sin necesidad de preparar hechizo ni de tirar (es efectivo automáticamente), siempre que el usuario sepa usar esta habilidad del arma (halla conseguido una tirada de Bastones-Varitas) +50

Atc. +90

Esta espada es el arma principal de la Colección de la Tierra Eterna, que incluye ademásun amuleto, un anillo, una armadura completa, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Si no se posee la armadura ni el yelmo, pierde los poderes. Hecha de eog blanco, con la cabeza de eog negro con tiras de mithril Ver la Armadura de la Tierra Eterna En la cueva - santuario de las 5 Colecciones de los Elementos Eternos.
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*= La localizacion de todas las armas puede ser alterada a voluntad para mejor uso de los Masters. Algunas de las localizaciones se pueden ver en la seccion de Aventuras

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Ultima Modificación 7-7-99